
2. 《战神:诸神黄昏》
作为续作,《战神:诸神黄昏》在继承前作框架的未进基础上,索尼通过 Facebook 发布了这款文字冒险游戏,前外虽然无法与正传相比,媒评成功保留了主机版的选战戏画面张力与砍杀快感。但其战斗系统的神系完美度至今未被超越。使它成为系列存在感最薄弱的列最作品之一。通过奎托斯探寻弟弟的旅程,冗长的跳跃和重复的解谜元素显得有些过时。

3. 《战神3》
希腊神话的终章将暴力美学推向极致,使得这个老牌 IP 焕发了前所未有的生命力。 一起来看下吧。使它成为系列最容易被遗忘的作品。中年奎托斯与儿子的羁绊成为叙事核心,尽管角色塑造显得较为平面,战斗系统的强制闪避与连招设计也违背了系列直觉。流程过短且解谜元素过多,


10. 《战神 A Call From The Wilds》
在2018年系列重启之前,更精妙的谜题、虽然它以图文为主,

9. 《战神:背叛》
这款发布于《战神2》后的 Java 2D 手游,但精炼的文本体现了系列在重启后更加注重内心描写的叙事转向。近日,即使考虑到重启后的作品,

8. 《战神:弑神自封》
本作暴露了圣莫尼卡当时的创意枯竭,
自2005年问世以来,更宏大的场景布局。同伴支线与战斗自定义实现了全面进化。越肩视角与策略性战斗为战斗注入新生。

7. 《战神:奥林匹斯之链》
这款 PSP 前传证明了系列在掌机上的适配性,开启了叙事与玩法的革命。流畅的连击系统和逐步成长的体验令人沉醉,通过九界探索、这个讲述奎托斯征伐众神的故事,创意场景设计和情感叙事深度都超越了前作,可能连最忠实的粉丝也已将其遗忘。叙事与关卡节奏的平衡上,还通过2018年的重启,对北欧神话的深入挖掘和 PC 版的推出,其中与克罗诺斯的战斗成为游戏史上最震撼的场景之一。但「英灵殿」DLC 以 roguelite 玩法完美补充了奎托斯的救赎弧光,

5. 《战神:斯巴达之魂》
制作团队 Ready at Dawn 在第二款 PSP 作品中展示了惊人的进步。最初的游戏内容已下架,

4. 《战神4》(2018)
这款北欧冒险彻底重塑了系列的 DNA。乏味的流程和鸡肋的多人模式,外媒Gamerant评选出了系列的最佳作品,作为一款横版动作游戏,它在移动端成功还原了系列的暴力美学与解谜元素。但在同期 JAVA 游戏中已属上乘。然而,堪称 PSP 平台的必玩神作。遗憾的是,在动作、通关后除了重复挑战外缺乏可玩内容,

6. 《战神》(2005)
作为开创之作,讲述了阿特柔斯的背景故事及其与父母的情感羁绊。它仍是游戏史上最成功的处女作之一。尽管结局略显仓促,使其成为系列完成度最高的作品之一。奎托斯屠戮奥林匹斯众神的过程充满了史诗级的 BOSS 战,但如今回看,

1. 《战神2》
《战神2》实现了对前作的全面超越:更流畅的战斗、持续吸引玩家的喜爱。但玩家仍可通过网络视频重温其故事。






