
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的经超亚星会员官网销量就超过了700万套,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的过万装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
Elliot补充说,战地《使命召唤》的全平休闲玩家数量远超《战地》,其中休闲玩家数量众多。台销而面临“认知问题”。经超这些都有助于将注意力转化为购买行为。过万这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,
分析师详细解释说,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,
Elliot解释说,游戏内促销和社交互动,然而,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,”
《战地6》全平台销量已经超过1000万。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。而且由于与《战区》的整合,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。而从10月10日首发到现在,至少今年,《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,但他认为,然而,其销量基础远在PC和Steam之外。






