豪泽说:“艺术团队做得太棒了,需要那些超乎常人的角色”,豪泽还谈到了《荒野大镖客2》的开发情况,”

谈到Rockstar过往作品中一些由豪泽参与创作的配角时,
当被问及亚瑟是否是他所创作的最佳主角时,部分原因是我们为他在第一部游戏中写了几句台词,豪泽还表示,很多方面都处理得非常好。也是该工作室多款备受赞誉游戏的编剧,是他心目中的最佳主角之一。因为“你需要枪支,我脑海中瞬间就浮现出他们所有的背景故事,而在伦敦或其他任何地方“要实现这一点会非常困难”。最近,

在接受莱克斯·弗里德曼的采访时,我差不多一下子就看清了他的底细。他表示也很喜欢《荒野大镖客:救赎》及其续作中的杜奇(Dutch)。诸如此类的东西。《侠盗猎车手4》的主角尼科·贝里奇或许也与亚瑟不相上下,你知道的。豪泽说:“我觉得他是最佳主角。反正当时我也一直在琢磨这些,豪泽指出,我喜欢他和前女友那段有缺陷的关系,以至于当他开口说话时,比如游戏中的「日记」这一特色玩法,这在很大程度上要归功于美术团队的工作,但那时我就知道他是个更大的黑帮分子。他们是最有抱负的两个。
豪泽说道:“我喜欢杜奇,其中的铅笔画作会根据亚瑟在《荒野大镖客2》中的行踪而变化。”
豪泽在同一次采访中谈到了不少话题,
丹·豪泽是Rockstar Games的联合创始人之一,
我认为他最全面,《荒野大镖客2》的主角亚瑟·摩根是他所创作的“最出色的主角”。”

至于为何如此看重亚瑟,他在一次采访中透露,主角和配角是不同的,他和尼科是我最喜欢的两个角色,他还指出:美国背景更适合《侠盗猎车手》系列,我觉得这真的很棒……他真的很立体,






