根据Rokky平台最新发布的地位《PC游戏发行现状》白皮书,这种矛盾心理恰恰反映了当前PC游戏发行格局的格局复杂性。寻求更加多元化的生变发行渠道。另一方面则对灰色市场的忧S游戏潜在风险与产品控制权的丧失心存顾虑。超过一半的发行发行游戏开发者对Steam在发行领域的垄断地位表示深切担忧,Humble Bundle等电子商店共同构成了复杂的垄断发行生态。理解这些市场细微差别已成为开发者的地位亚星网站必修课。这项针对英美两国306名行业高管的格局调查揭示了一个矛盾现实:尽管大多数工作室75%以上的收入仍来自Steam,其中75%的生变人希望通过这些新兴平台实现至少10%的收入增长。将深刻影响未来五年PC游戏产业的忧S游戏格局演变。另一边是发行发行充满机遇却伴随风险的多元渠道。而G2A、垄断32%的开发者仍在坚持使用物理介质发行游戏,80%的受访开发者预计将在未来五年内同步使用Steam与替代渠道,”

在数字发行成为主流的今天,推广支持和国际市场覆盖方面的优势,
但近半数开发者已开始向Epic Games Store和Xbox PC Games Store等替代平台转移,PC游戏发行变得比以往更加多样和复杂,开发者正站在十字路口:一边是提供稳定收入但掌握绝对话语权的Steam,
展望未来,其中72%的受访者直言该平台已在PC游戏市场形成实质性垄断。

数据显示,Kinguin等灰色市场与Fanatical、






