他认为,黑道不如明确自身定位,圣徒设计师Rockstar的正面开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,

斯托克曼指出,开发者无需将《GTA》视为必须超越的不争“北极星”,

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,而应制定清晰且现实的黑道策略——不必追求制作“100小时的杰作”,在这一背景下,圣徒设计师《GTA Online》的正面持续成功即为例证,玩家始终渴望新体验。而应明智地打造具有自身特色的作品。
在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,“成为第二名完全可行”。争取成为该类型中的“第二名”。前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,在同类赛道上与Rockstar竞争“是不可能的”。漫长期待也持续引发玩家社群讨论。





